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드래곤플라이, 2016년 상반기 매출 60억 달성 "VR & AR 콘텐츠 박차"

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[게임동아 조영준 기자] 드래곤플라이는 2016년 상반기 연결재무제표 기준 매출액 60억원, 영업이익 13억원, 당기순이익 15억원을 기록했다고 금일(16일) 밝혔다.

드래곤플라이 상반기 실적


온라인 게임시장의 약세로 인해 온라인게임 매출이 전년 동기 대비 일부 감소하였으나 효율적인 사업운영을 통해 영업이익은 지속적으로 증가되고 있으며 이에 전년 동기 대비 40%가 상승한 13억원의 영업이익을 달성하였다. 또한, 당기순이익은 전년 동기 대비 18억이 증가되어 흑자 전환되었다.


드래곤플라이는 2016년 하반기부터 블록버스터급 모바일게임 2종과 IP라인업을 바탕으로 한 VR게임 2종을 순차적으로 출시하여 실질적인 실적향상에 주력하고, AR 및 VR사업에 대한 과감한 투자로 선두기업의 위치를 확고히 하고 완성도 높은 콘텐츠를 선보여 글로벌 AR•VR시장을 선점할 계획이다.

'또봇'과 '시크릿쥬쥬'의 IP를 활용한 신규 콘텐츠 사업확장도 활발하게 추진한다. 대표적인 사업 분야는 교육 콘텐츠 사업이다. 현재, 또봇 시리즈의 최신작 '또봇 애슬론'의 캐릭터들이 등장하는 어린이 영어교육용 어플리케이션 '하루한번 애슬론 ABC'와 '시크릿쥬쥬'의 요정 캐릭터들이 등장하는 '하루한번 시크릿쥬쥬 영어마을'이 연내 출시를 목표로 개발이 진행 중이다.


두가지 앱 모두 영어공부와 게임을 접목시켜 아이들이 놀이처럼 학습에 집중 할 수 있을 뿐 아니라 사이버한국외국어 대학교 TESOL대학원의 감수를 통해 검증된 학습효과를 제공한다. 드래곤플라이는 교육용 콘텐츠와 VR기술을 결합한 차세대 교육 콘텐츠 개발에도 이미 착수 했으며 가상현실을 이용한 혁신적인 교육 콘텐츠 모델을 선보일 방침이다.

드래곤플라이


드래곤플라이의 박철우 대표는 “모바일과 AR 및 VR을 아우르는 다수의 신작을 올해 하반기부터 순차적으로 출시하고 이를 통해 실질적인 실적향상을 이끌어 내겠다.”며 “AR 과 VR 등 차세대 콘텐츠 사업에 더욱 과감한 투자를 통해 중국을 비롯한 글로벌 시장에서 신규 수익모델을 창출하고 회사가치를 끌어올리기 위해 임직원 모두가 모든 역량을 발휘할 것.”이라고 말했다.


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